// fighting_suit.c

inherit EQUIP;

void create()
{
        set_name("o", ({ "silk cloth", "cloth" }) );
        set_weight(1000);
        if( clonep() )
                set_default_object(__FILE__);
        else {
                set("unit", "");
                set("armor_type", "cloth");
                set("value", 2500);
                set("armor_prop/dodge", 6);
                set("armor_prop/armor", 1);
        }
}
