□ 武器属性

"skill_type"							(string)

    这个武器所属的技能种类，如 "sword"、"blade" 等，要注意在 /d/skill
    下必须有一个定义该武器技能的物件，否则装备这个武器战斗时会有错误
    讯息。

"rigidity"							(int)

    武器的硬度，当使用武器相斗时，硬度、武器的重量、持用者的力量将会影
    响武器受损的机率。
    武器受损机会所用的强度值计算公式如下：

        重量/500 + 硬度 + 力量

"weapon_prop"							(mapping)

    武器对持用者的状态影响，通常武器只影响 "damage"，这些状态影响会在
    武器被装备时用 add_temp() 加到持用者的 apply 上，并於卸除或 dest
    时减回来。

"flag"								(int)

    武器的一些型态旗标，详见 <weapon.h> 的定义。

