制作 emote:
 
角色伴演游戏中除了谈话外还常常会用到一些动作, 表情等来辅助
或用以表达一些不容易「说」出来的感觉. 这类指令通常叫作 emote.
虽然说中文的 emote 指令是可能的, 但为了方便起见, emote 都以
使用英文动词为主.
 
emote 由 /adm/daemons/emoted.c 管理.
 
有关 emote 的指令:
edemote -- 修改, 删除, 显示一个 emote 的内容.
semote  -- 显示目前 emote daemon 所知道的 emote.
 
emote 分为三种: 有目标, 没有目标和对自己.
 
在制作有目标的 emote 时, 你要考虑三个「版本」的讯息:
1. 执行者 - 你自己, 执行这个 emote 的人.
2. 对象   - 你用 emote 的目标. 比方说 'smile A' 时, A 就是对象.
3. 其他人 - 除了你和目标外所有在场的人.
 
对於没有目标或对自己的 emote, 则只要考虑 1 跟 3 两种讯息.
 
任何讯息都可以有很多行.
 
讯息的代换参数:
$N -- 你的中文名字.
$n -- 对像的中文名字.
$P -- 自己的人称代名词, 如你, □, 他, 她...
$p -- 对象的人称代名词, 同上.
 
□例:
假设我们要做一个 'bore' emote:
>edemote bore
 
编辑 emote：bore
讯息可以有好几行，用 . 表示结束。
讯息中可使用的参数有以下几种：
  $N  自己的名字。
  $n  使用对象的名字。
  $P  自己的人称代名词，如你、□、他、她、它、它。
  $p  使用对象的人称代名词，如你、□、他、她、它、它。
————————————————————————————————————
不指定对象使用这个 emote 时，你自己看到的讯息：
->$P觉得这里很无聊.
->.
不指定对象使用这个 emote 时，其他人看到的讯息：
->$N觉得这里很无聊.
->.
对自己使用这个 emote 时，自己看到的讯息：
->$P觉得$P自己很无聊.
->.
对自己使用这个 emote 时，其他人看到的讯息：
->$N觉得$P自己很无聊.
->.
对别人使用这个 emote 时，自己看到的讯息：
->$P觉得$n很无聊.
->.
对别人使用这个 emote 时，使用对象看到的讯息：
->$N觉得$p很无聊.
->.
对别人使用这个 emote 时，除你自己和使用对象外，其他人看到的讯息：
->$N觉得$n很无聊.
->.
Emote 编辑结束。
 
当你 (某甲) 使用这个 emote 时:
> bore
[你看到]   : 你觉得这里很无聊.
[别人看到] : 某甲觉得这里很无聊.
> bore 某甲  (这里也可以使用某甲的英文 ID)
[你看到]   : 你觉得你自己很无聊.
[别人看到] : 某甲觉得他自己很无聊.
> bore 某乙
[你看到]   : 你觉得某乙很无聊.
[某乙看到] : 某甲觉得你很无聊.
[别人看到] : 某甲觉得某乙很无聊.
 
(Elon@ES2 11-22-94)
