
　　　　　　　　　　　人物天赋祥解

天赋在产生时选定，选定之后基本值不会再有所改变，而实际值会根
据当时的技能和情况有所更替。

□ 膂力
人物肌肉力量的强度，膂力越强的人越适合挥舞沉重的武器，同时也
能够对敌人造成较大的杀伤力，强大的膂力在战斗中可说是占尽了便
宜，许多武者习武的第一步就是锻炼强健的力量。一个人物所能携带
物品的最大重量也和膂力息息相关，但是膂力强的人也容易损坏武器。

□ 胆识
人物天生的攻击性、侵略性，胆识高的人比较有冒险犯难的倾向，因
此在战斗中要比一般人更勇于主动出击，对于一个武者而言，膂力不
足尚可用锋利的武器弥补，胆识不够却是强求不来的。胆识高的人攻
击次数较多，找出敌人破绽而趁机攻击的机会也较高，但是因主动攻
击失败而露出破绽的机会也相对比一般人高。

□ 悟性
悟性是一个人物天生的智能、或者说是「天才」，悟性高的人学习新
事物的速度比较快，而且比较容易，悟性高的人观察力也特别敏锐，
容易从战斗中迅速地地获得实战经验，而提升自己的能力。悟性影响
人物能力成长的速度，以及获得经验的效率，但是悟性高的人特别容
易怀疑，因此大部分的医疗、辅助魔法对这些聪明人效果都不高。

□ 灵性
人物「精神」方面的体质，灵性高的人对于精神层面的活动较为热衷
与活跃，而且常常能感受到一般人感受不到的讯息，使得这类型的人
物常被人归类于「多愁善感」，虽然高灵性的人通常比一般人来得快
乐。高度的灵性常常意味著高深的法力，可是这种人的反应通常是属
于慢半拍型，面对面的肉搏战常常容易吃亏。

□ 定力
人物天生的防卫性、镇静，套句现代的用语就是「酷」，和胆识恰为
互补的天赋，一个胆识与定力都高的人可说是天生的战士，定力高的
人能临危不乱，战斗时不易露出破绽，战斗施法时不易念错咒语或误
伤自己人。定力高的人通常是一场大战之后最容易活下来的人，但是
如果定力高到有点「麻木」的程度，往往身陷险地而不自知。

□ 根骨
人物与生俱来的体质，或者说是生命力，根骨佳的人身体状况的恢复
速度比较快，而且生命力比较强韧，身体各部位在失去机能之前能够
忍受更多的伤害。根骨对学内功的人而言意味著人体潜能的极限，虽
然很少有人的内功能修练到达到这个境界。根骨佳的人对于药物的抗
力比较强——包括毒药和补药。

□ 福缘
人物的宿命，前世的因果等等，有些人天生就比较幸运，有些人则是
悲剧的种子，福缘好的人容易遇到「巧合」，也就是一般人难得遇到
的特殊机缘，这些巧合是指一些发生机率很低的事件，有好事也有坏
事，但是这些事件通常足以影响人物的一生。

□ 容貌
人物的容貌美丑，虽然所谓的美丑并没有一个绝对的标准，但这是一
个以「一般人」观点为基准的比较值，容貌俊美的人会给陌生人比较
好的第一印象，使他们更乐意帮助你，但是也可能因嫉妒而故意陷害
你。

如果你发现自己的天赋不佳，也不必太过伤心，因为天赋的影响只有
在人物的十分低的时候才比较明显，而随着技能的提高会有所改善。
