
□ 人物的基本数值


□ 气和神

    这两个数值表示人物目前的身体基本状况，这两个数值的上限会随年龄
    变化。再者增加法力能提高神的上限，增加内力能提高气的上限。气当
    然是生死悠关的，而神则用在学习，阅读和施用法术中。详见 help basic
    
□ 道行

    在西游记中衡量玩家强弱的一项主要指标是道行，法力和内力亦占相当
    重要的地位。道行所代表的是一个人经验的积累，素质的提高以及某种
    谁也说不上来的领悟。在西游记中有多种获得道行的方法，其中主要是
    修道和战斗。修道包含一种很奇妙的因素，道行的获得大概源于体能，
    心神与天地间的某种感应。至于战斗，你要和与自己有相同相近道行的
    对手战斗，才能相互启谛。和比自己弱得太多的对手战斗或许能开导对
    方，对自己并无好处。

□ 内力

    内力可说是你的第二生命，内力的多寡不但影响你的攻击力，也影响防
    御力，内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量，各种不同
    的内功转换的效率各不相同，而且转换效率随内功等级而异。等级越高，
    转换的效率也越高。转换效率随技能成长的曲线也不同，有些内功初时
    进境极快，但是很快就达到极限，有些内功却是循序渐进，几无止境。

    一旦你学得了内功的技巧，用 enable force 〈技能名称〉选定之后，
    就可以开始修炼内力，指令是exercise。每次练功之时，你会将一部份
    气转换为内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类，超过某一上限
    的部份称为「真气」，而该上限以下的内力则没有特别的名称，通常就
    用「内力」称之。这个上限值称为「内力强度」，你用 score  指令时
    内力一项后面的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」。

    当一个人体内的真气充沛达到某一程度之后，就会造成这个人物体能上
    微妙的改变，也就是「内力强度」的提高。这些真气将人物的内力强度
    提高之后就永远停留在体内，而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力
    强度相同的量，以维持身体中能量的平衡。

□ 法力

    法力其实是一种比较抽象的能量，一般人不需学习任何技能就可以拥有
    法力。事实上，所有具有灵性的生物都或多或少有一些法力，人类便是
    其中的一种。当人们静下来进行「冥思」（用现代的名词解释，和「做
    白日梦」、「发呆」有点类似）的时候，具有灵性的生物就可以在体内
    凝聚一种精神能量。这种能量在平时是一产生马上就消耗掉的。唯有坐
    下来，忽略身体所有感官所传来的信息，这时得到的能量才能聚集到足
    以停留在体内的量。当然，我们提到这种能量时不必罗唆这么多，它就
    是我们在其他游戏常见到的「法力」。

    一般没有学过法术的人虽然也能具有法力，但到每天正午，也就是阳光
    直射地面的时候体内的法力就会全部散失。这种现象的原因我们并不太
    清楚，但至少所有地球上的生物都是如此。但是学过法术的人通常能够
    保留住大部份的法力，这是因为法术学习过程中绝大部份都有一些精神
    力的训练，这种训练使得施法者的精神状态更容易维持法力的存在。当
    你学得特别的法术以后，就应该用 enable spells〈技能名称〉选定，
    然后通过冥思（meditate）增加法力。

    法力这种能量存在人物体内的方式和内力虽然相差很多，但是它们影响
    人物能力的模式却十分类似。人物所拥有的法力超过某一上限值的部份
    被称为「灵神」（或是「元神」，但是这个名词在被人广泛使用之后已
    具有许多和原义相差很多的引申含意，故不采用），而低于这个上限值
    的部份也没有特别的名称，就称作法力。这个上限值称为「法力强度」，
    或者简称为「魔力」，当你用 score  指令时，法力这项后面的数字就
    分别为人物的「法力」蓄积量与「魔力」。

    灵神对人体的影响和真气蓄积的效果十分类似：当灵神充裕到某一程度
    以后，人物的精神能力也会发生些许改变，使得人物的「魔力」提高，
    并且这些「灵神」会永远成为人物精神力的一部份。余下的法力会马上
    调节到和魔力相同的程度，以维持魔力所造成的效用。


