□APPRENTICE

int is_apprentice_of(object ob)
判定指定入物件是否为传入物件的弟子.

void assign_apprentice(string title, int privs)
设定物件在所属门派地位及抬头. -1 表示物件为掌门人, 0 表是物件为弟子.

void create_family(string family_name, int generation, string title)
建立一个 mapping 来储存物件的门派资料, 并设定指定物件为掌门人.

int recruit_apprentice(object ob)
设定传入物件为指定物件的弟子并设定相关资料.

Elon@ES2
drafted: 07-13-95
