□ EQUIP

int wear()
判断一个物件是否可以装备物品. 物件必需是一个人物 (以 is_character()
判定), 想穿的物件必需是可以穿的... 等等. 系统会检查是否已经穿了同
类型的护具, 判断成功後设定所有穿上护具後的资料.

int wield()
判断一个物件是否可以装备武器. 物件必需是一个人物 (以 is_character()
判定), 想想使用的物件必需是武器... 等等. 系统会检查是否有空出来的手
来拿这样武器. 如果判断成功则设定所有使用武器後的资料.

int unequip()
将穿著的护具或武器脱掉或放下.

Elon@ES2
drafted: 07-12-95
