□ CHAR 人物的基本设定

继承档: 
	F_ACTION
	F_ALIAS
	F_APPRENTICE
	F_ATTACK
	F_COMMAND
	F_DAMAGE
	F_DBASE
	F_EDIT
	F_FINANCE
	F_MESSAGE
	F_MORE
	F_MOVE
	F_NAME
	F_SKILL
	F_TEAM

int is_character()
传回 1 如果物件是一个人物.
Returns 1 if object inherits this.

void setup()
Call Character daemon to setup this_object() and randomly set 
the tick size.

void heart_beat()
Called everytime to update character status. 
系统会定期呼叫这个函数用来更新活的物件的各项状况, 继续战斗等等. 
若物件不是使用者, 则呼叫 chat() 函数. 并重新设定 tick size.
最後如果使用者身体状况皆正常 (满血), 而且不在战斗中, 则系统会将使
用者的 heart_beat 关掉以节省系统负担 (发呆不需要心跳... :)
然後让我们老一点 (只有使用者会变老).

Elon@ES2
drafted: 07-12-95
