□ SKILL
这是标准的技能物件, 所有的技能档都需继承此物件.

inherit F_CLEAN_UP;
 
void create()
设定物件的 effective user id.
 
int valid_learn(object me) { return 1; }
判定传入物件可否学习此一技能, 预设值为 1.
 
int valid_effect(object me, object weapon, string action_name, int skill)
判定招式是否有效. 预设值为 1.

string type() { return "martial"; }
传回物件的质料.
 
void skill_improved(object me)

Elon@ES2 
drafted: 07-06-95
