□ 武器种类的定义档
 
#include <weapon.h>
 
inherit EQUIP;
 
varargs void init_xxxx(int damage, int flag)
设定该样武器的伤害值及 flag. 其中 xxxx 为武器种类.

void setup()
完成武器设定. 设入该样武器所需要的技能名称, 动作及所使用的动词.
最後呼叫所继承的物件的 setup() 函数.

Elon@ES2 
drafted: 07-06-95
